Funktioniert mit BricsCAD (Windows) Classic, Pro und Platinum; BricsCAD (Linux) Classic, Pro und Platinum
Erzeugt 3D Kegel als Solid Modelle in der Pro und Platinum Version und als Oberflächen Modelle in der Classic Version.
Zugriff auf den Befehl über
Befehlszeile: kegel
Menü: Modell | 3D Solids | Kegel
toolbar: 3D Solids |
: kegel
Aufforderung in der Befehlszeile:
Elliptisch/<Mittelpunkt der Grundfläche des Kegels> <0,0,0>: (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie die Koordinaten ein, oder wählen Sie eine Option.)
Durchmesser/<Basis-Radius>: (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie die Koordinaten ein, oder geben Sie ein D ein.)
Scheitelpunkt/<Höhe des Kegels>: (Wählen Sie einen Punkt, geben Sie die Koordinaten ein, oder geben Sie ein S ein.)
Befehls Optionen
Option |
Beschreibung |
Bestimmt den Mittelpunkt der Grundfläche des Kegels; geben Sie die x,y,z-Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt. |
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Bestimmt den Durchmesser des Kegels; Sie werden zu folgendem aufgefordert: Basis-Durchmesser - geben Sie die Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt. |
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Bestimmt den Radius der Basis; geben Sie die Koordinaten ein, oder wählen Sie einen Punkt. |
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Bestimmt die Spitze des Kegels; Sie werden zu folgendem aufgefordert: Kegel-Scheitelpunkt - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein. Der Punkt bestimmt die Höhe des Kegels, sowie den Winkel, um welchen dieser gedreht wird. |
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Bestimmt die Höhe des Kegels; wählen Sie zwei Punkte, oder bestimmen Sie die Koordinaten. |
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Erzeugt einen Kegel mit einer elliptischen Grundfläche. |
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Bestimmt den Mittelpunkt der elliptischen Grundfläche; Sie werden zu folgendem aufgefordert: Mittelpunkt der Ellipse - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein. Endpunkt der Achse - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein. Andere Achse - wählen Sie einen Punkt, oder geben Sie die Koordinaten ein. |
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Bestimmt einen Endpunkt der ersten Ellipsenachse. |
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Bestimmt den anderen Endpunkt der ersten Ellipsenachse. |
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Bestimmt den Endpunkt der zweiten Ellipsenachse. |
Bearbeitung mit Griffen
Ein Kegel kann direkt über die Griffe bearbeitet werden:
Wählen Sie einen Kegel. Beachten Sie, dass es nur einen Griff gibt.
Ziehen Sie den Griff, um den Kegel zu verschieben.
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