3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro およびPlatinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
コマンドへのアクセス
コマンド入力: pyramid
エイリアス : pyr
メニューバー: モデル | 3Dソリッド | 角錐
ツールバー: 3Dソリッド |
: pyramid
コマンドバーの表示:
中心を指定、または [エッジ(E)/辺(S)]: (値を入力してEnterを押します。または、位置を指定、またはオプションを選択します。)
基準半径を指定 [外接(C)]: (値を入力してEnterを押します。または、位置を指定、またはオプションを選択します。)
高さを指定、または [2点(2P)/軸(A)/上面半径(T)]: (値を入力してEnterを押します。または、位置を指定、またはオプションを選択します。)
角錐の底面は青い円に内接、また赤い円に外接しています。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
底面の辺または頂点の数Alを規定します。 コマンドバーの表示: 辺数を入力<4>: 数値を入力しEnterを押します。 |
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底面のエッジの長さを指定します。 コマンドバーの表示: 最初のエッジ端点を指示: 点を指定します。 2番目のエッジ端点を指示: 点を指定します。 |
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角錐の底面が内接する円の半径を定義します。 コマンドバーの表示: 基準半径を指定 [外接(C)]: 数値を入力するか、点を指示します。 |
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角錐の底面が外接する円の半径を定義します。 コマンドバーの表示: 基準半径を指定 [内接(I)]:: 数値を入力するか、点を指示します。 |
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2点を指定して角錐の高さを設定します。 コマンドバーの表示: 最初の位置を指示: 1点目の位置を指示します。 2点目を指示: 2点目の点を指示します。 |
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角錐の頂点を指定して、角錐を回転作成することで、ピラミッド軸の長さと方向を設定できます。 コマンドバーの表示: 軸端点を指示: 軸の位置を指示します。 |
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角錐台を作成します。 コマンドバーの表示: 頂点半径を指定 <0.0>: 値を入力、または、点を指示、または、角錐の頂面が内接する円を指示します。 高さを指定、または [2点(2P)/軸(A)]:高さまたは2点/軸の端点を指定: 数値を入力、または、位置を指定します。
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コマンドバーの表示:
角錐の底面の1点目: : (点を指示、または、座標を入力します)
2点目: (他の位置を指定、または、座標を入力します)
3点目: (3点目を指定、または、座標を入力します)
四面体(T)/<ベースの最後の点>: (最後の点を指定、または、座標を入力、または、Tを入力します)
稜線(R)/上面(T)/<角錐の頂点>: (オプションを入力、または、位置を指定、または、座標を入力します)
コマンドで作成できる形状:
4辺の底面(四角形)と4枚の側面(三角形)でなる角錐、ベースは等辺である必要はありません。
4辺の側面(四角形)3枚と3辺の側面(三角形)2枚でなる尾根を持つ角錐、ベースは等辺である必要はありません。
頂点と平面を持つ角錐(四面体)です。
回転する角錐の作図のために、頂点オプションの角度を指定してください。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
底面の1点目 |
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底面の2つ目の角を指定します。 |
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角錐の底面または四面体底面の3点目を指定します。 |
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角錐の底面の4点目を指定します。 |
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角錐の高さと角度を指定します。頂点の突起を描画します。 |
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四面体を作図 プロンプト: 四面体の頂点 - 四面体のトップを指定します。 |
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角錐の頂点に稜線を作画します。 始点 - 高さと尾根の端の位置を指定します。 稜線の終点 - 高さと尾根の他の端の位置を指定します。 |
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ピラミッドの最上位で平らな表面を引き出します。プロンプト: 頂面の1点目 - 頂面の四角形の始点を指定します。 2点目 - 次のコーナーを指定します。 3点目 -角錐の3番目のコーナー、底面の最後のコーナーを指定します。 頂面の最後の点 -頂面の最後のコーナーを指定します。 |
グリップ編集
角錐はグリップを掴み、直接編集が可能です。
角錐を選択すると、グリップが表示されます。
いくつかのグリップが表示されます。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。
関連コマンド
Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。
Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。
Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro とPlatinum) ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。
SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。
Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。
Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
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