Pyramid [角錐]

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3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro およびPlatinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)

コマンドへのアクセス

コマンド入力:  pyramid

エイリアス : pyr

メニューバー:  モデル | 3Dソリッド | 角錐

ツールバー:  3Dソリッド |

 

: pyramid

Pro およびPlatinumのコマンドシーケンス

コマンドバーの表示:

中心を指定、または [エッジ(E)/辺(S)]: (値を入力してEnterを押します。または、位置を指定、またはオプションを選択します。)

基準半径を指定 [外接(C)]: (値を入力してEnterを押します。または、位置を指定、またはオプションを選択します。)

高さを指定、または [2点(2P)/軸(A)/上面半径(T)]: (値を入力してEnterを押します。または、位置を指定、またはオプションを選択します。)

角錐の底面は青い円に内接、また赤い円に外接しています。

コマンドオプション

オプション

説明

辺(S)

底面の辺または頂点の数Alを規定します。

コマンドバーの表示:

辺数を入力<4>: 数値を入力しEnterを押します。

エッジ(E)

底面のエッジの長さを指定します。

コマンドバーの表示:

最初のエッジ端点を指示: 点を指定します。

2番目のエッジ端点を指示: 点を指定します。

内接

角錐の底面が内接する円の半径を定義します。

コマンドバーの表示:

基準半径を指定 [外接(C)]: 数値を入力するか、点を指示します。

外接

角錐の底面が外接する円の半径を定義します。

コマンドバーの表示:

基準半径を指定 [内接(I)]:: 数値を入力するか、点を指示します。

2点(2P)

2点を指定して角錐の高さを設定します。

コマンドバーの表示:

最初の位置を指示: 1点目の位置を指示します。

2点目を指示: 2点目の点を指示します。

軸(A)

角錐の頂点を指定して、角錐を回転作成することで、ピラミッド軸の長さと方向を設定できます。

コマンドバーの表示:

軸端点を指示: 軸の位置を指示します。

上面半径(T)

角錐台を作成します。

コマンドバーの表示:

頂点半径を指定 <0.0>: 値を入力、または、点を指示、または、角錐の頂面が内接する円を指示します。

高さを指定、または [2点(2P)/軸(A)]:高さまたは2点/軸の端点を指定: 数値を入力、または、位置を指定します。

Classicのコマンドシーケンス

コマンドバーの表示:

角錐の底面の1点目: : (点を指示、または、座標を入力します)

2点目: (他の位置を指定、または、座標を入力します)

3点目: (3点目を指定、または、座標を入力します)

四面体(T)/<ベースの最後の点>: (最後の点を指定、または、座標を入力、または、Tを入力します)

角錐の頂点をセット 、または [稜線(R)/上面(T)]:

稜線(R)/上面(T)/<角錐の頂点>: (オプションを入力、または、位置を指定、または、座標を入力します)

 

コマンドで作成できる形状:

 

回転する角錐の作図のために、頂点オプションの角度を指定してください。

コマンドオプション

オプション

説明

角錐の底面の1点目

底面の1点目

2点目

底面の2つ目の角を指定します。

3点目

角錐の底面または四面体底面の3点目を指定します。

最後の点

角錐の底面の4点目を指定します。

頂点

角錐の高さと角度を指定します。頂点の突起を描画します。

四面体

四面体を作図 プロンプト:

四面体の頂点 - 四面体のトップを指定します。

尾根

角錐の頂点に稜線を作画します。

始点 - 高さと尾根の端の位置を指定します。

稜線の終点 - 高さと尾根の他の端の位置を指定します。

頂面(T)

ピラミッドの最上位で平らな表面を引き出します。プロンプト:

頂面の1点目 - 頂面の四角形の始点を指定します。

2点目 - 次のコーナーを指定します。

3点目 -角錐の3番目のコーナー、底面の最後のコーナーを指定します。

頂面の最後の点 -頂面の最後のコーナーを指定します。

グリップ編集

角錐はグリップを掴み、直接編集が可能です。

  1. 角錐を選択すると、グリップが表示されます。

  2. いくつかのグリップが表示されます。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。

関連コマンド

Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。

Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。

Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。

Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。

Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。

Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。

MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。

Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro とPlatinum) ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)

Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。

SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。

Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。

Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。

Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。

 


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