Torus [トーラス]

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ポリゴンメッシュでトーラスを作成します(Classic)、3Dソリッドメッシュでトーラスを作成します((Pro、Platinum)

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  torus

メニューバー:  モデル| 3Dソリッド | トーラス

ツールバー:  3Dソリッド |

 

: torus

コマンドバーの表示:

トーラス全体の中心: <0,0,0> (1点を指定するか、座標を入力します。)

トーラス全体の半径をセット、または [直径(D)]: (半径を指定するか、D と入力します。)

トーラスボディーの半径をセット [直径(D)]: (半径を指定するか、D と入力します。)

 

コマンドオプション

オプション

説明

トーラス全体の中心

トーラスの中心を指定するか、Enterキーを押してデフォルトを適用します。

トーラス全体の半径

トーラスの全体の半径を指定しますが、そのときトーラス(ボディー)の中心までの距離であることにご注意ください。

トーラスボディーの半径

トーラスのボディー、またはチューブの半径を指定します。ボディの半径は全体の半径より小さくなくてもかまいません。

直径(D)

全体のトーラスまたはチューブの直径を指定します。

 

関連コマンド

Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。

Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。

Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。

Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。

Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。

Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。

MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。

Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)

Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。

SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。

Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。

Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。

Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。


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