ポリゴンメッシュでトーラスを作成します(Classic)、3Dソリッドメッシュでトーラスを作成します((Pro、Platinum)
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : torus
メニューバー: モデル| 3Dソリッド | トーラス
ツールバー: 3Dソリッド |
: torus
コマンドバーの表示:
トーラス全体の中心: <0,0,0> (1点を指定するか、座標を入力します。)
トーラス全体の半径をセット、または [直径(D)]: (半径を指定するか、D と入力します。)
トーラスボディーの半径をセット [直径(D)]: (半径を指定するか、D と入力します。)
コマンドオプション
オプション |
説明 |
トーラスの中心を指定するか、Enterキーを押してデフォルトを適用します。 |
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トーラスの全体の半径を指定しますが、そのときトーラス(ボディー)の中心までの距離であることにご注意ください。 |
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トーラスのボディー、またはチューブの半径を指定します。ボディの半径は全体の半径より小さくなくてもかまいません。 |
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全体のトーラスまたはチューブの直径を指定します。 |
関連コマンド
Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。
Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。
Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。
SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。
Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。
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