Proではソリッドモデルとして、Classicではサーフィスモデルとして3D円柱を作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : cylinder
エイリアス : cyl
メニューバー: モデル | 3Dソリッド | 円柱
ツールバー: 3Dソリッド |
: cylinder
コマンドバーの表示:
中心点を選択、または [3点(3P)/2点(2P)/接-接-半径(T)/楕円形状(E)]: (座標を入力、位置を指定、または、オプションを選択します。)
円柱の底面の半径か 直径 <x.xx>: (距離を入力、または、Enterを押して前回値を適用、位置を指定、または、D を入力します。)
高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)] <x.xx>: (距離を入力、または、Enterを押して前回値を適用、位置を指定、または、オプションを選択します。)
ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
円柱の半径を指定; コマンドバー表示: 円柱の底面の直径 <x.xx>: - 距離、座標を入力、位置を指定、または、Enterを押して前回値を適用します。 |
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2点間の距離で円柱の高さを指定します。 コマンドバーの表示: 直径の最初の端点 - 座標を入力、または、位置を指定します。 直径の2番目の端点 - 座標を入力、または、位置を指定します。 |
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軸の終点を指定し、現在の座標系のZ軸と平行でない円柱を作成します。 コマンドバーの表示: 軸端点を指示 - 座標を入力、または、位置を指定します。 |
グリップ編集
円柱はグリップによって直接編集することができます。
円柱を選択すると、2つのグリップが選択されます。
グリップを選択し、シリンダーをドラッグします。(グリップは2つとも同じ機能です。 移動。)
関連コマンド
Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。
Cone - ソリッドモデルで角錐を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
Region - 2D図形から2Dリージョンを作成します。
Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。
Section - 3Dモデルから2Dリージョンを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。
SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。
Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。
Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。
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