Cylinder [円柱]

BricsCAD (Windows)BricsCAD (Linux)BricsCAD (Mac)

 

Proではソリッドモデルとして、Classicではサーフィスモデルとして3D円柱を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  cylinder

エイリアス :  cyl

メニューバー:  モデル | 3Dソリッド | 円柱

ツールバー:  3Dソリッド |

 

: cylinder

コマンドバーの表示:

中心点を選択、または [3点(3P)/2点(2P)/接-接-半径(T)/楕円形状(E)]: (座標を入力、位置を指定、または、オプションを選択します。)

円柱の底面の半径か 直径  <x.xx>: (距離を入力、または、Enterを押して前回値を適用、位置を指定、または、D を入力します。)

高さを指定、または [2点(2P)/軸の端点(A)] <x.xx>: (距離を入力、または、Enterを押して前回値を適用、位置を指定、または、オプションを選択します。)

 

 

ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。

 

 

コマンドオプション

オプション

説明

直径

円柱の半径を指定; コマンドバー表示:

円柱の底面の直径 <x.xx>: - 距離、座標を入力、位置を指定、または、Enterを押して前回値を適用します。

2点(2P)

2点間の距離で円柱の高さを指定します。

コマンドバーの表示:

直径の最初の端点 - 座標を入力、または、位置を指定します。

直径の2番目の端点 - 座標を入力、または、位置を指定します。

軸の端点(A)

軸の終点を指定し、現在の座標系のZ軸と平行でない円柱を作成します。

コマンドバーの表示:

軸端点を指示 - 座標を入力、または、位置を指定します。

 

グリップ編集

円柱はグリップによって直接編集することができます。

  1. 円柱を選択すると、2つのグリップが選択されます。

  2. グリップを選択し、シリンダーをドラッグします。(グリップは2つとも同じ機能です。 移動。)

関連コマンド

Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。

Cone - ソリッドモデルで角錐を作成します。

Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。

Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。

Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。

MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。

Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)

Region - 2D図形から2Dリージョンを作成します。

Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。

Section - 3Dモデルから2Dリージョンを作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。

SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。

Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。

Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。

Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。

Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。


© Bricsys NV. All rights reserved.