多角形メッシュの球を作画します。(Classic); 3Dメッシュサーフェスの球を作画します。(Pro、Platinum)
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : sphere
メニューバー: モデル | 3Dソリッド | 球
ツールバー: 3Dソリッド |
: sphere
コマンドバーの表示:
球の中心: (1点を指定するか、座標を入力します。)
球の半径をセット、または [直径(D)]: (距離を指定するか、D と入力します。)
ダイナミック寸法をオンにすると、ダイナミック寸法入力欄で半径を入力できます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
球の中心点を指示します;x,y- ・ x,y,z-座標を入力します。または、図面で位置を指示します。 |
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半径を指示します。 |
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直径を指示します。 |
グリップ編集
球はグリップで直接編集できます。
球を選択すると、グリップが1つ表示されます。
球を移動するためにグリップをドラッグします。
関連コマンド
Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。
Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。
Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つのパーツに切断します。
SolidEdit - 3Dソリッドと2D領域を編集します。
Subtract1つ目のソリッドモデルから別のオブジェクトを差し引いた合成オブジェクトを作成します。
Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。
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