ProとPlatinumで3Dソリッドモデル直方体を作成します;Classicで3Dサフェースモデル直方体を作成します。
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : box
メニューバー: モデル | 3D ソリッド | 直方体
ツールバー: 3Dソリッド |
: box
コマンドバーの表示:
直方体のコーナーをセット、または [中心(C)] <0.00,0.00,0.00>: (位置を指定、または、オプションを入力します。)
もう一方のコーナーをセット、または [立方体(C)/辺の長さ(L))]: (その他の位置を指定、または、オプションを入力します。)
直方体の高さ [2点(2P)]: (2点を指定、または、高さを入力します。)
ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
直方体の1点目のコーナーを指定します。 x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。 |
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直方体のベース面の中心を指定します。 x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。 |
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辺の長さが等しい直方体を指定します: 立方体の辺の長さ - 長さを入力、または、2点を指定します。 |
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辺の長さを指定します: 直方体の辺の長さ - x 座標の長さを指定します。 直方体の幅 - y 座標の長さを指定します。 直方体の高さ - z 座標の長さを指定します。 下側に直方体を作画する場合は負数を入力します。 |
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直方体の1点目コーナーの反対側コーナーを指定します。 x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。 |
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直方体の高さを指定します。 長さを入力、または、2点を選択します。 |
グリップ編集
直方体は直接グリップで編集することができます。:
直方体を選択します。注意: グリップは複数表示されます。
グリップを選択し、直方体をドラッグします。(8つのグリップのすべてが同じ動作となります: move)
関連コマンド
Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。
Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。
Section - 3Dモデルから2Dリージョンを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。
SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。
Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。
Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。
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