Box [直方体]

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ProとPlatinumで3Dソリッドモデル直方体を作成します;Classicで3Dサフェースモデル直方体を作成します。

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  box

メニューバー:  モデル | 3D ソリッド | 直方体

ツールバー:  3Dソリッド |

 

: box

コマンドバーの表示:

直方体のコーナーをセット、または [中心(C)] <0.00,0.00,0.00>:  (位置を指定、または、オプションを入力します。)

もう一方のコーナーをセット、または [立方体(C)/辺の長さ(L))]: (その他の位置を指定、または、オプションを入力します。)

直方体の高さ [2点(2P)]: (2点を指定、または、高さを入力します。)

 

 

ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。

 

コマンドオプション

オプション

説明

コーナー

直方体の1点目のコーナーを指定します。

x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。

中心(C)

直方体のベース面の中心を指定します。

x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。

立方体(C)

辺の長さが等しい直方体を指定します:

立方体の辺の長さ - 長さを入力、または、2点を指定します。

長さ(L)

辺の長さを指定します:

直方体の辺の長さ - x 座標の長さを指定します。

直方体の幅 - y 座標の長さを指定します。

直方体の高さ - z 座標の長さを指定します。

下側に直方体を作画する場合は負数を入力します。

片方のコーナー

直方体の1点目コーナーの反対側コーナーを指定します。

x,y,z座標を入力、または、図面上で点を選択します。

直方体の高さ

直方体の高さを指定します。

長さを入力、または、2点を選択します。

グリップ編集

直方体は直接グリップで編集することができます。:

  1. 直方体を選択します。注意: グリップは複数表示されます。

  2. グリップを選択し、直方体をドラッグします。(8つのグリップのすべてが同じ動作となります: move)

関連コマンド

Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。

Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。

Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。

Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。

Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。

MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。

Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro 、Platinum). ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)

Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。

Section - 3Dモデルから2Dリージョンを作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。

SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。

Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。

Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。

Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。

Wedge - 3Dソリッドモデルで3Dくさびを作成します。


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