ポリゴンメッシュとしてくさび状を作成します(Classic); 3Dソリッドとしてくさび状を作成します(Pro と Platinum).
コマンドへのアクセス
コマンド入力 : wedge
エイリアス : we
メニューバー: モデル| 3Dソリッド | くさび
ツールバー: 3Dソリッド |
: wedge
コマンドバーの表示:
くさびのコーナーをセット、または [中心(C)] <4.25,0.00,1.84>: (1点を指定するか、座標を入力します。)
もう一方のコーナーをセット、または [立方体(C)/辺の長さ(L)]: (反対側の1点を選択するか、オプションを入力します。)
くさびの高さ [2点(2P)]: (高さを指定するか、オプションを入力します。)
ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。
コマンドオプション
オプション |
説明 |
くさび図形の基準面となる最初のコーナーを指定します。 |
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基準面のもう一方のコーナーを指定します。 |
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高さを指定します。注意: 最初のコーナーから、指定した高さの値を計測してくさびの頂点が作図されます。 |
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中心の点とコーナーを使っているくさびを作図します。コマンドバーの表示: 中心 - くさび全体の中心を指定します。(底面の中心ではありません。) 直方体のコーナーをセット - くさびの1つのコーナーの位置を指定します。 |
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長さ、幅、高さが等しいくさびを作画します。コマンドバーの表示: 立方体の辺の長さ - 長さ、幅、高さにそれぞれ同じ距離を指定します。 |
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3箇所の寸法を入力します。座標系は入力しません。 くさびの辺の長さ - X軸方向の長さを指定します。負値を入力すると、負のX軸方向にくさびが作画されます。 くさびの幅 - 底面の幅を指定します。 くさびの高さ - 高さを指定します。 |
グリップ編集
Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。
くさびを選択すると、グリップが表示されます。
グリップをドラッグすると、くさびが移動します。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。
関連コマンド
Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。
Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。
Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。
Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。
Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。
Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。
Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。
Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。
MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。
Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro and Platinum) ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)
Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。
Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。
SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。
Sphere - ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。
Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。
Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。
Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。
Wedge - ソリッドモデルとして3D角錐を作成します。
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