Wedge [くさび]

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ポリゴンメッシュとしてくさび状を作成します(Classic); 3Dソリッドとしてくさび状を作成します(Pro と Platinum).

コマンドへのアクセス

コマンド入力 :  wedge

エイリアス :  we

メニューバー:  モデル| 3Dソリッド | くさび

ツールバー:  3Dソリッド |

 

: wedge

コマンドバーの表示:

くさびのコーナーをセット、または [中心(C)] <4.25,0.00,1.84>: (1点を指定するか、座標を入力します。)

もう一方のコーナーをセット、または [立方体(C)/辺の長さ(L)]: (反対側の1点を選択するか、オプションを入力します。)

くさびの高さ [2点(2P)]: (高さを指定するか、オプションを入力します。)

 

ダイナミック寸法 がONである場合、ダイナミック寸法入力欄を使用することができます。

 

 

コマンドオプション

オプション

説明

くさびのコーナー

くさび図形の基準面となる最初のコーナーを指定します。

もう一方のコーナー

基準面のもう一方のコーナーを指定します。

くさびの高さ

高さを指定します。注意: 最初のコーナーから、指定した高さの値を計測してくさびの頂点が作図されます。

2点を指定してくさびの高さを定義する場合は、[2点(2P)] オプションを選択します。

中心(C)

中心の点とコーナーを使っているくさびを作図します。コマンドバーの表示:

中心 - くさび全体の中心を指定します。(底面の中心ではありません。)

直方体のコーナーをセット - くさびの1つのコーナーの位置を指定します。

立方体(C)

長さ、幅、高さが等しいくさびを作画します。コマンドバーの表示:

立方体の辺の長さ - 長さ、幅、高さにそれぞれ同じ距離を指定します。

長さ(L)

3箇所の寸法を入力します。座標系は入力しません。

くさびの辺の長さ - X軸方向の長さを指定します。負値を入力すると、負のX軸方向にくさびが作画されます。

くさびの幅 - 底面の幅を指定します。

くさびの高さ - 高さを指定します。

   

グリップ編集

Cylinder - 3Dソリッドモデルとして円柱を作成します。

  1. くさびを選択すると、グリップが表示されます。

  2. グリップをドラッグすると、くさびが移動します。角錐を移動するためのグリップをドラッグします。

関連コマンド

Box - ソリッドモデルで3D直方体を作成します。

Cone - ソリッドモデルで3D円錐を作成します。

Cylinder - ソリッドモデルで3D円柱を作成します。

Dish - ソリッドモデルで3D南半球(球の下半分)を作成します。

Dome - ソリッドモデルで3D北半球(球の上半分)を作成します。

Extrude - 2D図形を3Dソリッドモデルとして押し出します。

Interfere - 3Dソリッドモデルの交差部から3Dボリュームを作成します。

Intersect - 2つのソリッドモデルの重ならないボリュームを削除します。

MassProp - 2Dリージョンと3Dソリッドモデルのマスプロパティを表示します。

Pyramid - 3Dソリッドとして角錐を作成します。(Pro and Platinum) ポリゴンメッシュとして角錐を作成します。(Classic)

Revolve - 2D図形を回転させて3Dソリッドモデルを作成します。

Slice - 3Dソリッドを2つの部分に切断します。

SolidEdit - 3D モデルのボディ、面、エッジを編集します。

Sphere -  ソリッドモデルと同じ3D球を作成します。

Subtract - ソリッドモデルを別のソリッドモデルから削除します。

Torus - ソリッドモデルで3Dドーナツを作成します。

Union - 2つ以上のソリッドモデルを結合して1つの図形にします。

Wedge - ソリッドモデルとして3D角錐を作成します。

 


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