適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版
專業版會建立 3D 圓環體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 圓環體曲面。
指令輸入
指令行: torus
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 圓環體
工具列: 曲面 | 實體 |
: torus
指令行顯示提示:
指定圓環體的中心點: <0,0,0> (指定一點,或輸入座標。)
指定圓環體的半徑或 [直徑(D)]: (指定半徑,或輸入 D。)
指定圓管的半徑或 [直徑(D)]: (指定半徑,或輸入 D。)
指令選項
選項 |
說明 |
指定圓環體的中心點。 |
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指定圓環體的半徑,為中心點至圓管中心的距離。 |
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指定圓管的半徑。圓管半徑必須比圖環體半徑小。 |
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指定圓環體的直徑。 |
相關指令
Box - 建立 3D 實體方塊。
Cone - 建立 3D 圓錐體實體。
Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。
Dish - 建立 3D 圓碟實體。
Dome - 建立 3D 圓頂實體。
Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
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Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。
Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。
SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。
Sphere - 建立 3D 圓球實體。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
Wedge - 建立 3D 楔形實體。
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