適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版
專業版會建立 3D 圓柱體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 圓柱體曲面。
指令輸入
指令行: cylinder
指令別名: cyl
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 圓柱體
工具列: 實體 |
: cylinder
指令行顯示提示:
指定中心點或 [橢圓(E)]: (輸入座標、點選一點,或輸入選項。)
指定圓柱體底部的半徑或 [直徑(D)]: (輸入距離、點選一點,或輸入選項。)
指定高度或 [軸端點>: (輸入距離、點選點,或輸入選項。)
指令選項
選項 |
說明 |
指定圓柱體的中心點,輸入 XYZ 座標或在圖面上點選一點。 |
|
建立底部為橢圓的圓柱體。 |
|
指定第一橢圓軸的一端點。 |
|
指定第一橢圓軸的另一端點。 |
|
指定第二橢圓軸的端點。 |
|
指定圖柱體的半徑,輸入座標、距離或點選一點。 |
|
指定圖柱體的半徑;會提示: 指定圖柱體的半徑- 輸入座標、距離或點選一點。 |
|
指定圓柱體的高度,如輸入負數值會建立向下的圓柱體。 |
|
指定圓柱體的軸端點;會提示: 指定軸端點 - 點選一點或輸入座標。 此選項可以建立旋轉的圓柱體。 |
掣點編輯
圓柱體可以使用掣點編輯:
選取圓柱體,會有兩個掣點。
拖曳掣點可以移動圓柱體,(所有掣體的功能相同:移動。)
相關指令
Box - 建立 3D 實體方塊。
Cone - 建立 3D 圓錐體實體。
Dish - 建立 3D 圓碟實體。
Dome - 建立 3D 圓頂實體。
Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
MassProp - 計算面域或實體的質量性質。
Region - 以 2D 物件建立 2D 面域。
Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。
Section - 以 3D 物件建立 2D 面域。
Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。
SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。
Sphere - 建立 3D 圓球實體。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Torus - 建立 3D 圓環實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
Wedge - 建立 3D 楔形實體。
Bricscad™ 是 Bricsys NV 的商品,Bricsys NV 和 Vondle NV 是 Menhirs NV 全資的子公司。版權所有 © 2001- Menhirs NV - 保留所有權利。 |