適用於 專業版、標準版
專業版會建立 3D 圓球體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 圓球體曲面。
指令輸入
指令行: sphere
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 圓球體
工具列: 曲面 | 實體 |
: sphere
指令行顯示提示:
指定圓球體中心點: (指定一點,或輸入座標。)
指定圓球體的半徑或 [直徑(D)]: (指定直徑,或輸入 D。)
指令選項
選項 |
說明 |
指定圓球體的中心點,輸入座標或指定點。 |
|
指定圓球體的半徑。 |
|
指定圓球體的直徑。 |
掣點編輯
圓球體可以使用掣點編輯:
選取圓球體,會有一個掣點。
拖曳掣點移動圓球體。
相關指令
Box - 建立 3D 實體方塊。
Cone - 建立 3D 圓錐體實體。
Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。
Dish - 建立 3D 圓碟實體。
Dome - 建立 3D 圓頂實體。
Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
MassProp - 計算面域或實體的質量性質。
Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。
Slice - 將 3D 實體切成兩個部份。
SolidEdit - 編輯 3D 實體和 2D 面域。
Sphere - 建立 3D 圓球實體。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Torus - 建立 3D 圓環實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
Wedge - 建立 3D 楔形實體。
Bricscad™ 是 Bricsys NV 的商品,Bricsys NV 和 Vondle NV 是 Menhirs NV 全資的子公司。版權所有 © 2001- Menhirs NV - 保留所有權利。 |