Sphere

適用於 專業版、標準版

專業版會建立 3D 圓球體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 圓球體曲面。

指令輸入

指令行:  sphere

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 圓球體

工具列:  曲面 | 實體 |

: sphere

指令行顯示提示:

指定圓球體中心點: (指定一點,或輸入座標。)

指定圓球體的半徑或 [直徑(D)]: (指定直徑,或輸入 D。)

指令選項

選項

說明

圓球體中心點

指定圓球體的中心點,輸入座標或指定點。

圓球體半徑

指定圓球體的半徑。

直俓

指定圓球體的直徑。

掣點編輯

圓球體可以使用掣點編輯:

  1. 選取圓球體,會有一個掣點。

  2. 拖曳掣點移動圓球體。

相關指令

Box - 建立 3D 實體方塊。

Cone - 建立 3D 圓錐體實體。

Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。

Dish - 建立 3D 圓碟實體。

Dome - 建立 3D 圓頂實體。

Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

MassProp - 計算面域或實體的質量性質。

Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。

Slice - 將 3D 實體切成兩個部份。

SolidEdit - 編輯 3D 實體和 2D 面域。

Sphere - 建立 3D 圓球實體。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Torus - 建立 3D 圓環實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。

Wedge - 建立 3D 楔形實體。


Bricscad™ 是 Bricsys NV 的商品,Bricsys NV 和 Vondle NV 是 Menhirs NV 全資的子公司。版權所有 © 2001- Menhirs NV - 保留所有權利。