Cone

適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版

專業版會建立 3D 圓錐體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 圓錐體曲面。

指令輸入

指令行:  cone

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 圓錐體

工具列:  實體 |

: cone

指令行顯示提示:

指定中心點或 [橢圓(E)]:  (指定點或輸入座標,或輸入選項。)

指定圓錐體底部的半徑或 [直徑(D)]: (指定一點,或輸入座標,或輸入D。)

指定高度或或 [軸端點(A)]:  (指定一點,或輸入座標,或輸入A。)

指令選項

選項

說明

中心點

指定圓錐體底部中心點,輸入 XYZ 座標或點選一點。

直俓

指定圓錐體底部直徑;會提示:

圓錐體底部的直徑- 輸入座標或點選一點。

底部的半徑

圓錐體底部的半徑,輸入座標或點選一點。

軸端點

指定圓錐體的軸端點;會提示:

指定軸端點 - 點選一點或輸入座標。

指定的點會控制圓錐體的高度及旋轉角度。

高度

指定圓錐的的高度,點選兩點或輸入座標。

橢圓

建立底部為橢圓的圓錐體。

中心點

指定圓錐體底部中心點;會提示:

指定橢圓中心點 - 點選一點或輸入座標。

指定橢圓中心點 - 點選另一點或輸入座標。

另一端的橢圓軸 - 點選另一點或輸入座標。

橢圓軸端點

指定第一橢圓軸的一端點。

橢圓軸第二端點

指定第一橢圓軸的另一端點。

另一端的橢圓軸

指定第二橢圓軸的端點。

掣點編輯

圓錐體可以使用掣點編輯:

  1. 選取圓錐體,會有一個掣點。

  2. 拖曳掣點移動圓錐體。

相關指令

Box - 建立 3D 實體方塊。

Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。

Dish - 建立 3D 圓碟實體。

Dome - 建立 3D 圓頂實體。

Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

MassProp - 計算面域或實體的質量性質。

Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。

Section - 以 3D 物件建立 2D 面域。

Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。

SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。

Sphere - 建立 3D 圓球實體。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Torus - 建立 3D 圓環實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。

Wedge - 建立 3D 楔形實體。


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