適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版
專業版會建立 3D 楔形體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 楔形體曲面。
指令輸入
指令行: wedge
指令別名: we
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 楔形體
工具列: 3D 繪圖 | 實體
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: wedge
指令行顯示提示:
指定楔形體角點或 [中心點(C)]<4.25,0.00,1.84>: (指定一點,或輸入座標。)
指定另一角點或 [長度(L)/立方體(C)]: (點選另一點,或輸入選項。)
指定楔形體高度: (指定高度。)
指令選項
選項 |
說明 |
指定楔形體的第一角點。 |
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指定楔形體的另一角點。 |
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指定楔形體的高度。楔形體的高點會在指定的第一角點。 |
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使用中心點及一角點建立楔形體。會提示: 指定中心點 - 指定楔形體的中心點。 指定矩形體角點 - 指定楔形體的的一個角點。 |
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建立長度、寬度和高度相同的楔形體。會提示: 指定立方體長度 - 指定相同長度的長、寬、高。 |
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分別輸入三軸的距離,而不輸入座標。會提示: 指定楔形體長度 - 指定 X 向的長度,輸入負值會向 X 軸的負向繪製。 指定楔形體寬度 - 指定底部的寬度 指定楔形體高度 - 指定高度。 |
掣點編輯
楔形體可以使用掣點編輯:
選取楔形體,會有數個掣點。
拖曳掣點可以移動楔形體。(所有的掣點功能都相同:移動。)
相關指令
Box - 建立 3D 實體方塊。
Cone - 建立 3D 圓錐體實體。
Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。
Dish - 建立 3D 圓碟實體。
Dome - 建立 3D 圓頂實體。
Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
MassProp - 計算面域或實體的質量性質。
Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。
Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。
SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。
Sphere - 建立 3D 圓球實體。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Torus - 建立 3D 圓環實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
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