Wedge

適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版

專業版會建立 3D 楔形體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 楔形體曲面。

指令輸入

指令行:  wedge

指令別名:  we

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 楔形體

工具列:  3D 繪圖 | 實體 |

: wedge

指令行顯示提示:

指定楔形體角點或 [中心點(C)]<4.25,0.00,1.84>: (指定一點,或輸入座標。)

指定另一角點或 [長度(L)/立方體(C)]: (點選另一點,或輸入選項。)

指定楔形體高度: (指定高度。)

指令選項

選項

說明

楔形體角點

指定楔形體的第一角點。

另一角點

指定楔形體的另一角點。

楔形體高度

指定楔形體的高度。楔形體的高點會在指定的第一角點。

中心點

使用中心點及一角點建立楔形體。會提示:

指定中心點 - 指定楔形體的中心點。

指定矩形體角點 - 指定楔形體的的一個角點。

立方體

建立長度、寬度和高度相同的楔形體。會提示:

指定立方體長度 - 指定相同長度的長、寬、高。

長度

分別輸入三軸的距離,而不輸入座標。會提示:

指定楔形體長度 - 指定 X 向的長度,輸入負值會向 X 軸的負向繪製。

指定楔形體寬度 - 指定底部的寬度

指定楔形體高度 - 指定高度。

   

掣點編輯

楔形體可以使用掣點編輯:

  1. 選取楔形體,會有數個掣點。

  2. 拖曳掣點可以移動楔形體。(所有的掣點功能都相同:移動。)

相關指令

Box - 建立 3D 實體方塊。

Cone - 建立 3D 圓錐體實體。

Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。

Dish - 建立 3D 圓碟實體。

Dome - 建立 3D 圓頂實體。

Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

MassProp - 計算面域或實體的質量性質。

Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。

Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。

SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。

Sphere - 建立 3D 圓球實體。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Torus - 建立 3D 圓環實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。


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