適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版
專業版會建立 3D 矩形體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 矩形體曲面。
指令輸入
指令行: box
功能表: 繪圖 | 3D 物件 | 矩形體
工具列: 實體 |
: box
指令行顯示提示:
指定矩形體角點或或 [中心點((C)] <0.0000,0.0000,0.0000>: (指定一點,或輸入選項。)
指定另一角點或或 [長度(L)/立方體(C)]: (指定另一點,或輸入選項。)
指定高度或 [兩點(2P)]: (點選兩點指定高度。)
指令選項
選項 |
說明 |
指定矩形體底部一角點。 輸入 XYZ 座標或在點面上點選點。 |
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指定矩形體底部中心點。 輸入 XYZ 座標或在點面上點選點。 |
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指定邊長相同的矩形體: 立方體長度- 輸入長度,或在圖面上點選兩點。 |
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指定矩形體每一邊的長度: 矩形體長度- 指定 X 向的長度。 矩形體寬度- 指定 Y 向的長度。 矩形體高度- 指定 Z 向的長度。 可以輸入負數值建立向下的矩形體。 |
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指定矩形體底部另一角點。 輸入 XYZ 座標或在點面上點選點。 |
|
指定矩形體的高度。 輸入長度,或在圖面上點選兩點。 |
掣點編輯
矩形體可以使用掣點編輯:
選取矩形體,會有多個掣點。
拖曳任一掣點移動矩形體。(所有的掣點功能都相同:移動。)
相關指令
Box - 建立 3D 矩形體實體。
Cone - 建立 3D 圓錐體實體。
Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。
Dish - 建立 3D 圓碟實體。
Dome - 建立 3D 圓頂實體。
Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。
Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。
Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。
MassProp - 計算面域或實體的質量性質。
Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。
Section - 以 3D 物件建立 2D 面域。
Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。
SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。
Sphere - 建立 3D 圓球實體。
Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。
Torus - 建立 3D 圓環實體。
Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。
Wedge - 建立 3D 楔形實體。
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