Box

適用於 Bricscad(Windows)專業版及標準版、Bricscad(Linux)標準版

專業版會建立 3D 矩形體實體,標準及 Linux 版會建立 3D 矩形體曲面。

指令輸入

指令行:  box

功能表:  繪圖 | 3D 物件 | 矩形體

工具列: 實體 |

: box

指令行顯示提示:

指定矩形體角點或或 [中心點((C)] <0.0000,0.0000,0.0000>: (指定一點,或輸入選項。)

指定另一角點或或 [長度(L)/立方體(C)]: (指定另一點,或輸入選項。)

指定高度或 [兩點(2P)]: (點選兩點指定高度。)

指令選項

選項

說明

指定矩形體角點

指定矩形體底部一角點。

輸入 XYZ 座標或在點面上點選點。

中心點

指定矩形體底部中心點。

輸入 XYZ 座標或在點面上點選點。

立方體

指定邊長相同的矩形體:

立方體長度- 輸入長度,或在圖面上點選兩點。

長度

指定矩形體每一邊的長度:

矩形體長度- 指定 X 向的長度。

矩形體寬度- 指定 Y 向的長度。

矩形體高度- 指定 Z 向的長度。

可以輸入負數值建立向下的矩形體。

另一角點

指定矩形體底部另一角點。

輸入 XYZ 座標或在點面上點選點。

矩形體高度

指定矩形體的高度。

輸入長度,或在圖面上點選兩點。

掣點編輯

矩形體可以使用掣點編輯:

  1. 選取矩形體,會有多個掣點。

  2. 拖曳任一掣點移動矩形體。(所有的掣點功能都相同:移動。)

相關指令

Box - 建立 3D 矩形體實體。

Cone - 建立 3D 圓錐體實體。

Cylinder - 建立 3D 圓柱體實體。

Dish - 建立 3D 圓碟實體。

Dome - 建立 3D 圓頂實體。

Extrude - 由 2D 物件擠出為一 3D 實體。

Interfere - 從實體的共有體積建立一 3D 實體。

Intersect - 從兩個或多個實體的交集建立 3D 實體,並移除交集之外的區域。

MassProp - 計算面域或實體的質量性質。

Revolve - 2D 物件繞一軸迴轉來建立 3D 實體。

Section - 以 3D 物件建立 2D 面域。

Slice - 將 3D 實體切割成兩個部份。

SolidEdit - 編輯 3D 實體物件的面和邊緣。

Sphere - 建立 3D 圓球實體。

Subtract - 透過差集結合所選的 3D 實體。

Torus - 建立 3D 圓環實體。

Union - 透過加入結合所選的 3D 實體。

Wedge - 建立 3D 楔形實體。


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